diff --git a/README.md b/README.md index cf94081..35a7107 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -25,6 +25,43 @@ Um die Skripte in diesem Repository auszuführen, stelle sicher, dass die folgen 3. Navigiere in das Verzeichnis `Setup`, um die ausführbaren Dateien und Ressourcen zu finden. 4. Folge den spezifischen Anweisungen in einzelnen Dateien oder Skripten für die korrekte Ausführung. +## Nach der Nutzung +### Für AMD-CPUs +#### Game-Launchparameter +```bash +GLOBAL — All games: +RADV_PERFTEST=gpl,rt DXVK_ASYNC=1 VKD3D_CONFIG=dxr,dxr11 MESA_VK_WSI_PRESENT_MODE=mailbox gamemoderun gamescope -W 2560 -H 1440 --force-grab-cursor --hdr-enabled --adaptive-sync -f -o 240 -r 240 -- mangohud %command% + +DEMANDING GAMES — No RT: +RADV_PERFTEST=gpl,ngg_streamout WINE_FULLSCREEN_FSR=1 DXVK_ASYNC=1 gamemoderun gamescope -W 2560 -H 1440 --force-grab-cursor --hdr-enabled --adaptive-sync -f -o 240 -r 240 -- mangohud %command% + +RAY TRACING — DX12 titles: +RADV_PERFTEST=gpl,rt,ngg_streamout VKD3D_CONFIG=dxr,dxr11 DXVK_ASYNC=1 AMD_VULKAN_ICD=RADV gamemoderun gamescope -W 2560 -H 1440 --force-grab-cursor --hdr-enabled --adaptive-sync -f -o 240 -r 240 -- mangohud %command% + +MAXIMUM RT PERFORMANCE — with FSR: +RADV_PERFTEST=gpl,rt,ngg_streamout VKD3D_CONFIG=dxr,dxr11 DXVK_ASYNC=1 AMD_VULKAN_ICD=RADV WINE_FULLSCREEN_FSR=1 gamemoderun gamescope -W 2560 -H 1440 --force-grab-cursor --hdr-enabled --adaptive-sync -f -o 240 -r 240 -- mangohud %command% +``` + +#### Parameter in /etc/environment.d/99-raytracing.conf +```bash +# AMD RDNA Ray Tracing Optimisations +RADV_PERFTEST=gpl,rt,ngg_streamout +VKD3D_CONFIG=dxr,dxr11 +DXVK_ASYNC=1 +AMD_VULKAN_ICD=RADV +mesa_glthread=true +MESA_VK_WSI_PRESENT_MODE=mailbox +``` + +#### Parameter in /etc/environment.d/99-upscaling.conf +```bash +# AMD FSR 4 + FSR 3 Upscaling — March 2026 +# FSR 4: use PROTON_FSR4_UPGRADE=1 launch option (RDNA4=native, RDNA3=fallback) +WINE_FULLSCREEN_FSR=1 +WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH=2 +MESA_VK_WSI_PRESENT_MODE=mailbox +``` + ## Lizenz Dieses Projekt steht unter einer Open-Source-Lizenz. Weitere Informationen findest du in der Datei `LICENSE`.